场景不只是景色,如何将游戏性融入场景规划中

时间:2019-02-01 00:51 来源:365bet888 作者:admin

死者之城 在设计与场景结合使用的角色或支持技能时,玩家与场景的交互可以更加主动。 类似地,根据游戏的属性,例如速度,伤害,治疗,防御和视野,它可以由场景激活,或者可以由场景增强或减轻。 滑动墙OW卢西奥,爪哈蒙德和黑百合,半隐藏的“风暴英雄”的被动技能,技能转移召唤LOL取决于现场释放速度的技能(运动)。 依赖于现场释放大部分技能都不能直接应用到角色身体技能,他们应该被放置在地板上或贴在墙上哨子光顺序。 它的游戏玩法是在场景中找到合适的位置以最大化收益。此搜索过程也是深化交互的过程。 OW厄运铁拳,莱因哈特的负担,疯狂老鼠药踪迹方士的普通攻击的破坏性打击LOL,“荣耀之王”的口头禅普渡佛法,属于DA的技能2 O由场景改进。 技能的强化可以是多重伤害,范围内的伤害,头晕,弹道变化,加速和形成的改变。 场景和技能在治疗属性中的相互作用通常与吸血能力有关。如果某些建筑或环境元素被设计为受到攻击,玩家可以从场景中汲取生命。 对于防御属性,它们可以是通过技能增强或削弱的防御结构,或者可以通过建立或削弱防御技能来加强它们。 例如,Abbath的共生可以增加建筑物的盔甲,希尔瓦娜斯的普通攻击可以使建筑物沉默和拉格纳罗斯的被动能力。 视觉技能通常不需要与场景交互,视觉辅助工具如LOL Detective Guard也是如此。 因为在DOTA游戏中,视觉或配件技能通常似乎获得了可见性,似乎很少有游戏旨在减少敌人的视野,这可以作为新技能设计的参考。 在视野属性很重要的FPS游戏中,道具,技能和场景的交互显着增加。 第一个是视野的配件,典型的烟雾弹,闪光炸弹和一些爆炸效果,也掩盖了视野。 玩家必须权衡配件的时间和位置,不再像DOTA游戏那样固定。 其次,视野与移动能力直接相关。 OW Pharaoh's Eagle的进步和飞行技能可以获得许多视觉优势。Shimada Brothers的攀岩墙和黑百合的爪子也是如此。这些能力的效果取决于场景的具体设计。 视野的属性也是透视,如半隐藏的声音,黑百合的确定能力。 视角能力的影响直接取决于场景的状况,而且在避难所的丰富区域中的优势是显而易见的,但在开阔地区并不重要。 角色的能力如何与场景代理商互动? 如果敌人可以判断器官功能的原理,他怎么能被允许进入他的机构呢? 设计跟踪或飞行技能,除了吸引敌人的深度,玩家可以使用技能迫使敌人进入该机构。 扑灭OW路线大师可以直接拖动敌人地面的边缘杀他,振荡矿山愤怒老鼠也能打到敌人掉在地上,奇怪的缝制“风暴英雄”和机器人蒸汽LOL可以将敌人拖到防御塔上等等。 也许这些技能设计的初衷是打破阵型,但显然球员的智慧是无限的,他总能找到超越预先建立的经验的新方式。 设计与场景的交互的能力是一个方面,另一方面,它提供了在场景设计中表现这些技能的条件或限制。 无论游戏属性如何,开发人员都必须预测他们与场景的互动方式,他们取得的成就以及他们可以提供的游戏体验。例如,对于法老的前进和飞行技能的开发,场景的设计应该密切关注垂直维度。 如果你想限制这两种技能,你应该设计一个相对较小的场景。 在开放的场景中,卢西奥的滑动墙无法使用,半隐秘的被动技能无用,移动性也会大大降低。 在具有复杂几何特征的地形中,Doom Tekken的重击很有可能击中第二次伤害,但是它们的移动性将受到场景的限制,并且很有可能建立起来。 总之,开发人员的任务是规划默认体验,以及体验如何需要与场景交互的能力以及场景的几何特征如何对技能做出反应。 对于玩家来说,当他们的能力取决于场景的释放或强化时,他们必须停下来看看他们的场景。 很容易想象,在Toby's Raiders的视频之后,作者花了多少时间查看地图以找到炮塔的意外放置位置。 如果场景不够实用,或缺乏游戏设计,玩家不愿意留在场景中,那么投资它就不值得。 即使玩家喜欢在游戏中享受舞台,他也希望在自己掌控之后享受舞台和着名的舞台,可能是一个真正的男人永远不会回头看爆炸。 如果您设计了一个您认为重要的场景,即使您的场景中没有反映出任何一个场景,您也希望玩家在其中花费足够的时间。 一个简单的方法是不在这里建立转移点。 许多RPG地图都很棒,并且为了防止玩家长时间跑步,建立了转移点和车辆。 如果你不想让玩家失去自己的努力,那就不要让他们在这些地方轻松过关。 你甚至可以让他失望并让他慢下来,只要这个场景确实值得这样做。 另一种方法是通关机制和场景的联系。 不攻击大脑的方法不再有效,玩家必须使用场景中设计的元素来传递。 “黑血2”级别的异端,与Boss Jamieella的战斗场景是一个深井型图书馆,被地面包围并设计了一系列相对平面,玩家可以使用激活或关闭飞机的能力,并在两个通过活动平面转移。 战斗的能力是玩家可以使用飞机来避免攻击,或引导酋长在飞机上的雷击,然后在另一侧射击Boss本人。 在战斗的第三阶段,Boss被暂停在玩家的攻击范围之外,必须使用这种技术让Boss攻击自己并射击情节。
回到顶部